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Guía 03

Preparar el arte final para una tirada

Una pulsera es una superficie pequeña, curva y flexible, y el arte final diseñado para una página falla en ella de formas predecibles. Casi todos esos fallos se ven en la fase de prueba y casi ninguno tiene arreglo después de producir.

01

Envíe vectorial, no píxeles

Los trazados vectoriales se adaptan a cualquier ancho de pulsera y se imprimen con nitidez. Un logotipo de mapa de bits extraído de un sitio web no conservará la calidad al reproducirse a 12 mm.

02

Convierta el texto a trazados

Elimina cualquier problema de sustitución de fuentes antes de que ocurra, y es un trabajo de treinta segundos por su parte.

03

Facilite una referencia física de color

Una muestra de color impresa o una muestra física. Si se toma únicamente un valor mostrado en pantalla, es habitual que el color de marca se desvíe al aplicarlo sobre silicona o hilo tejido.

04

Apruebe sobre la silueta de la pulsera

La prueba muestra el arte final sobre el contorno real de la pulsera, con la posición de la numeración marcada, porque ahí es donde se ven los problemas.

Arte final e impresión

Qué falla a escala de pulsera

Los filetes inferiores a aproximadamente 0,3 mm desaparecen o se empastan. La tipografía de menos de unos 5 puntos resulta ilegible sobre una superficie curva, aunque se reproduzca correctamente. Los degradados muestran bandas en superficies en bajorrelieve y tejidas, porque ambas están limitadas a tonos discretos. Las serifas finas se fragmentan sobre sustratos con textura, como el corcho o un tejido de satén. Nada de esto es un defecto de impresión, sino una limitación de la superficie; la solución consiste en redibujar la marca, no en reducirla.

El método cambia lo que es posible

El bajorrelieve no tiene color: es una forma cortada en el material y se lee como una sombra. La serigrafía añade color y se desgasta en los puntos altos. El arte final tejido es hilo, así que queda fijado en el telar y no puede ajustarse después. El marcado láser da un tono controlado por profundidad. Un logotipo que funcione en los cuatro es raro; un logotipo redibujado para el método es lo normal, y es un trabajo que merece hacerse una vez en lugar de transigir en cada tirada.

La numeración tiene que vivir en algún sitio

La numeración secuencial va incluida y necesita una posición que no choque con el arte final, que no quede tapada por el cierre y que un empleado pueda leer a un brazo de distancia. Es más fácil de colocar en la fase de prueba y más difícil después de aprobar un diseño que ocupa la pulsera de canto a canto. Dejar una zona libre deliberada para ella es lo más útil que puede hacer aquí un diseñador.

La prueba es la última oportunidad de hacer cambios sin coste

Todo es ajustable hasta la aprobación y nada lo es después, porque se corta el utillaje, se preparan las pantallas o se monta el telar. Por eso la prueba pide una aprobación por escrito y no un gesto de asentimiento en una llamada. Los establecimientos que la tratan como un trámite son los que descubren en la segunda semana que el logotipo está unos milímetros descentrado en diez mil pulseras.

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No obligation · reply within one working day

Envíe el arte final y lo probamos sobre la pulsera.

Un juego de muestras por establecimiento es gratuito, con el envío estándar a una dirección comercial incluido. Los juegos adicionales, el envío urgente y las muestras impresas a medida se presupuestan aparte.